AI 产品 · 02

ComDesign:AI 时代的设计系统实验

探索如何用 Design Token、组件规范与视觉规则,让 AI 更准确地执行人的设计意图,并守住软件界面的设计质量下限。

让 AI 更准确地执行人的设计意图。

GitHub: dangjingtao/com-design


项目简介#

ComDesign 是一个面向 AI 时代软件生产方式探索的设计系统实验。

它并不是从“做一套漂亮组件库”开始。

它诞生于一个非常现实的问题:

当 AI 开始参与 UI 设计和开发,人类如何更准确地表达自己的设计意图?

随着 AI 工具进入设计和开发流程,一个新的矛盾逐渐出现:

AI 可以生成界面,也可以复刻已有产品。

但它对于视觉规则的理解并不稳定。

真正困难的不是让 AI 做出一个界面,而是让 AI 稳定地守住设计质量的下限。


起点:AI 时代的 UI 生产问题#

ComDesign 最初来源于实际工作需求。

当需要快速完成 UI 设计时,我发现:

AI 对人类视觉指令的依从性并不好。

有些 AI 产品可以非常接近地复刻已有产品。

但复刻终究只是复刻。

同时,通过不断补充 Prompt,让 AI 逐步接近目标,会消耗大量时间和 Token。

问题逐渐变成:

能不能让 AI 不只是听懂描述,而是理解设计规则?


为什么选择 Design System#

面对 AI 设计的不确定性,可以有很多方向:

  • 写更复杂的 Prompt;
  • 提供更多参考图;
  • 使用 AI UI 生成工具。

但这些方式仍然依赖不断修正。

而真实的软件生产需要更高效率。

因此 ComDesign 选择了 Design System 的方向:

将设计经验结构化。

包括:

  • Design Token;
  • 组件规范;
  • 视觉规则;
  • 设计资产;
  • 工程协作方式。

目标不是让 AI 成为设计师。

而是让 AI 更准确地执行人的设计意图。


守住设计下限#

AI 视觉生成的问题,并不只是“不会创造”。

更重要的是:

它并不能稳定理解什么叫“下限”。

这里的下限,不代表降低要求。

而是最基础的设计质量:

  • 干净的视觉;
  • 清晰的信息层级;
  • 合理的间距;
  • 克制的颜色;
  • 稳定的组件关系。

在大量软件生产场景中,首先需要的不是惊艳,而是可靠。

ComDesign 希望建立的是一种设计护栏:

让 AI 可以发挥创造力,但不要轻易破坏基础审美。


一套跨角色的工作方法#

ComDesign 最终留下的,不只是 Token 文件或者组件集合。

更重要的是一套工作方法。

它希望连接:

  • 设计师;
  • 开发者;
  • 产品经理。

让不同角色共享同一种设计语言。

设计系统真正的价值,不只是复用组件。

而是让:

  • 设计意图可以被表达;
  • 工程实现可以被约束;
  • AI 执行可以有依据。

从团队工具到个人工作流#

在实践过程中,一个有趣的变化出现了。

最初设计这套工具时,它似乎更像一个团队基础设施。

但完成后发现:

最大的使用者其实是自己。

这也重新定义了 ComDesign 的意义。

它不是一个为了管理别人创造的系统。

首先是一套提升个人创造效率的方法。

在人和 AI 协作越来越紧密的未来,个人也需要拥有自己的设计资产和工作方式。


关于未来的软件生产#

ComDesign 背后有一个工程趋势判断:

类似这样的系统化设计方式,未来可能会逐渐改变传统软件生产流程。

当:

  • 设计规范被结构化;
  • 组件成为可组合资产;
  • AI 可以理解更多规则;

部分传统 ToB 软件生产模式可能会被重新组织。

甚至一些以传统流程为核心的岗位形态,也可能发生变化。

当然,技术趋势并不意味着确定的未来。

真正重要的问题不是预测谁会消失。

而是:

当 AI 逐渐进入创造过程,人类应该留下什么?


项目链接#

GitHub: dangjingtao/com-design